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얼렁뚱땅
'그림으로 배우는 Http Network Basic' 영진닷컴 책을 읽고 정리한 내용이다. 1장 웹과 네트워크 기본에 대해 알아보자 1.1 웹은 HTTP로 나타낸다 -> : 웹 브라우저에 URL을 입력했을 때 SYN/ACK -> ACK 1.5 이름 해결을 담당하는 DNS DNS는 도메인 이름과 IP 주소 이름 확인을 제공한다. 즉 도메인명 -> IP 주소, IP 주소 -> 도메인명을 찾아주는 서비스 제공. 1.6 이들과 HTTP와의 관계 1.7 URI와 URL 1.7.1 URI는 리소스 식별자 URI는 리소스를 식별하기 위해 문자열 전반을 나타내는데 비해 URL을 리소스의 장소를 나타낸다. URL은 URI의 서브셋이다. 1.7.2 URL 포맷 서버주소 : DNS 이름이나 IPv4 주소가 가능하다. 서버 ..
"모두의 네트워크" 길벗 출판사 책을 읽고 정리한 내용이다. 4장 데이터 링크 계층 : 랜에서 데이터 전송하기 Lesson 12 데이터 링크 계층의 역할과 이더넷 두 번째 Data Link 계층 랜에서 데이터를 주고받기 위해 필요하다. 네트워크 장비 간에 신호를 주고받는 규칙을 정하는 계층 여기서 가장 많이 사용되는 규칙이 Ethernet(이더넷) 이더넷은 랜에서 적용되는 규칙으로 허브와 같은 장비에 연결된 컴퓨터와 데이터를 주고받을 때 사용한다. 이더넷 규칙에 따라 데이터에 목적지 정보를 추가해서 허브로 보내면 목적지 이외의 컴퓨터는 데이터를 받더라도 무시한다. 허브에서의 데이터 충돌 문제 : 여러대의 컴퓨터가 동시에 데이터를 보내면 서로 충돌할 수 있다. 해결책 : CSMA/CD 구조 사용(시점을 늦..
"모두의 네트워크" 길벗 출판사 책을 읽고 정리한 내용이다. 3장 물리 계층 : 데이터를 전기 신호로 변환하기 Lesson 09 물리 계층의 역할과 랜 카드의 구조 네트워크 통신에서는 0과 1만 사용된다. 네트워크를 통해 데이터를 주고 받을 때는 0과 1의 비트열을 전기 신호로 변환해야 한다. 비트열 -> 전기 신호로 변환하기 위해 물리 계층의 기술이 필요하다. 전기 신호의 종류는 2가지이다. 1. 아날로그 신호 : 물결 모양. 전화 회선이나 라디오 방송에 사용됨 2. 디지털 신호 : 막대 모양 네트워크 통신의 과정 송신 측 비트열 데이터 -> 전기 신호 -> (((전달))) -> 전기신호 받음 -> 수신 측 비트열로 변환 랜카드를 통해 0과 1을 전기 신호로 변환. 0과 1의 정보가 컴퓨터 내부에 있는..
"모두의 네트워크" 길벗 출판사 책을 읽고 정리한 내용이다. 2장 네트워크의 기본 규칙 Lesson 06 네트워크의 규칙 프로토콜 : 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때 통신을 위한 규칙 Lesson 07 OSI 모델과 TCP/IP 모델 OSI 모델 : ISO 라는 국제표준화기구에서 정한 표준. 7계층으로 구성 (응용, 표현, 세션, 전송, 네트워크, 데이터링크, 물리) 데이터 송신 : 상위 계층 -> 하위 계층 데이터 수신 : 하위 계층 -> 상위 계층 TCP/IP 모델 : 4계층으로 구성. (응용, 전송, 인터넷, 네트워크 접속) Lesson 08 캡슐화와 역캡슐화 캡슐화 : 보내는 쪽에서 헤더를 붙여 나가는 것 역캡슐화 : 받는 쪽에서 헤더를 제거하는 것 헤더 : 보내는 데이터 이외에 추가적인 정보. ..